En la entrada de blog de hoy, presentamos Pantalla LCD AZ-Delivery 16x2 y mostrarse cómo configurarlo muy fácilmente.
Introducción
A través de una pantalla LCD (Pantalla de cristal líquido), como la Pantalla LCD AZ-Delivery 16x2 puede generar texto y otros símbolos. 16x2 significa que la pantalla tiene 16 caracteres por línea y un total de dos líneas. Otro tamaño de pantalla típico sería 20x4, es decir, 20 caracteres por línea con cuatro líneas. El espacio para cada carácter es de ocho por cinco píxeles. Además del alfabeto y los números, también puede mostrar sus propios símbolos, como emoticonos.
Cableado
Con el fin de Pantalla LCD AZ-Delivery 16x2 con un Microcontrolador, compatible con Arduino UNO R3 simplemente puede colocar la pantalla sobre la placa de pan y guiar el cable de puente a través de los contactos individuales en la placa de pan. Esto le permite utilizar la pantalla LCD sin soldadura. Otra opción sería soldar una barra de plumas a la pantalla. Los pines de la pantalla están numerados del 1 al 16, por lo que el cableado es fácil de usar: Pin 1, 3, 5, 16 de la pantalla debe estar conectado al Ground des Arduino, pin 2 con el +5V. Pin 15 es responsable de la luz de fondo. Típicamente, está conectado a +3.3V pero también se puede conectar a +5V, para una luz de fondo particularmente fuerte o un pin digital del Arduino, para cambiar la fuerza. Los pines restantes deben estar conectados de la siguiente manera:
Pin en la pantalla | Pin des Arduino |
4 / RS | 12 |
6 / E | 11 |
11 / D4 | 5 |
12 / D5 | 4 |
13 / D6 | 3 |
14 / D7 | 2 |
Uso de la pantalla LCD
Para mostrar algo en la pantalla LCD, puede utilizar la biblioteca LiquidCrystal (consulte Administrador de bibliotecas en el IDE de Arduino en Boceto > Incluir biblioteca > Administrar bibliotecas).
En Archivo > Ejemplos > LiquidCrystal > Hello World puede obtener un boceto de muestra simple con el que se muestra "Hello World" en la pantalla.
Al hacerlo, es lo primero
#include <LiquidCrystal.h>
la bibiblioteca.
Entonces, a través del comando, usted puede
LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);
un objeto de tipo LiquidCrystal llamado lcd, que representa la pantalla LCD.
Usando este objeto ahora podemos dirigirnos a la pantalla LCD y al texto de salida (consulte la parte de configuración del boceto). En la parte de bucle repetitivo, el cursor se coloca constantemente en el primer carácter de la segunda línea (el conteo comienza desde cero, por lo tanto setCursor(0, 1);) y luego generar el número de milisegundos desde que se inició el Arduino. El cursor debe colocarse en esta posición cada vez, de lo contrario estará al final del número después de la primera salida, y luego el segundo valor no sobrescribiría la primera, sino que se escribiría detrás de la primera.
Esperamos presentar nuestra Pantalla LCD AZ-Delivery 16x2 te gustó - estamos muy contentos de los comentarios sobre esto con la ayuda de la función de comentarios!
En nuestra próxima entrada de blog hay una introducción a cómo manejar Módulo Bluetooth HC-05. Puedes encontrar el tutorial sobre esto a partir de mañana en nuestro blog en az-delivery.de, por lo que es mejor volver todos los días para encontrar tutoriales emocionantes y grandes proyectos todos los días!
usted
Equipo AZ-Entrega
1 comentario
Peter
Hallo, habt ihr das 16×2 Display auch mit eingelöteten Pins für das Breadboard?
Grüße Peter