ArduiTouch 1 - Funktionsweise und Verwendung des Touch-Screen - AZ-Delivery

El ArduiTouch  es una placa de circuito en una elegante carcasa de pared con una pantalla TFT de 2.4 ", que está equipada con una pantalla táctil. El dispositivo se suministra como un kit. Un muy detallado Instrucciones de construcción  Se puede descargar.

Como controlador, lo haría debido a la mejor configuración de memoria ESP32 Dev Kit C  recomendar

Cuando la placa está completamente ensamblada, deberíamos hacer una pequeña extensión para que se pueda cargar un programa en el ESP32 si está instalado en el ArduiTouch. El pin GPIO2 se usa para la interrupción de la pantalla táctil, que debe ser baja para flashear el ESP32. Dado que la salida de interrupción del controlador de pantalla táctil tiene una resistencia pull-up, este pin no está bajo, por lo que la carga del programa no funciona. Como remedio, estamos instalando un encabezado de dos pines, que podemos usar para conectar a tierra usando un puente GPIO2.

La imagen muestra las dos conexiones de cables en el lado del componente. Y la siguiente imagen muestra el encabezado del pin con el puente en la parte posterior al lado del ESP32.

Por supuesto, después de la programación, se debe quitar el puente para poder usar la pantalla táctil.

En esta primera contribución al ArduiTouch, me gustaría entrar en la funcionalidad y el uso de la pantalla táctil. La pantalla táctil instalada aquí funciona según el principio del divisor de voltaje. Consiste en una placa de vidrio delgada y, por encima, una capa de poliéster, ambas recubiertas con óxido de indio y estaño, un semiconductor translúcido.

Si aplica un voltaje a las dos tiras de conexión amarillas, obtendrá una curva de voltaje lineal a lo largo de la capa. Si ahora conecta las dos capas en un punto (línea de puntos), puede medir el voltaje amarillo en las tiras de conexión verdes en el punto de contacto, siempre que la medición sea de alta resistencia. Este voltaje es, por lo tanto, una medida de la posición del punto de contacto en la dirección amarilla. Si ahora aplica el voltaje a las tiras de conexión verdes, obtiene la posición en la dirección verde.

El controlador de pantalla táctil XPT2046 aplica alternativamente voltaje a las dos láminas y mide el voltaje en la lámina opuesta. El controlador pone a disposición los valores medidos resultantes para x e y una medida de la presión de contacto (z) a través del bus SPI.

 

El siguiente programa muestra el uso de la pantalla táctil, da una idea del uso y permite calibrar la pantalla táctil. La pantalla muestra la posición en la parte superior como una posición relativa a la esquina superior izquierda en la pantalla Coordenadas, debajo de los valores medidos que proporciona el controlador de pantalla táctil. El círculo amarillo se vuelve rojo cuando se detecta un toque. Las flechas en las esquinas apuntan a los puntos de las esquinas de la pantalla y pueden usarse para la calibración. Si toca el rectángulo verde en el medio, se cambia la orientación de la pantalla.

Código:

#include <SPI.h>
#include "Adafruit_GFX.h" // Biblioteca de gráficos
#include "Adafruit_ILI9341.h" // controlador de pantalla
#include <XPT2046_Pantalla táctil.h> // controlador de pantalla táctil
#include <Fuentes/FreeSans9pt7b.h> // Fuente utilizada

#definir _debug 1 // Visualización de mensajes en el monitor serie

// Pines utilizados en la pantalla
#definir TFT_CS   5
#definir TFT_DC   4
#definir TFT_MOSI 23
#definir TFT_CLK  18
#definir TFT_RST  22
#definir TFT_MISO 19
#definir TFT_LED  15


#definir HAVE_TOUCHPAD
#definir TOUCH_CS 14
#definir TOUCH_IRQ 2

// Parámetros para pantalla táctil
#definir ILI9341_ULTRA_DARKGREY    0x632C
#definir MINPRESION 10
#definir PRESIÓN MÁXIMA 2000
// El rango de medición puede necesitar ser calibrado
#definir TS_MINX 230
#definir TS_MINY 350
#definir TS_MAXX 3700
#definir TS_MAXY 3900


// instancias de controladores
Adafruit_ILI9341 tft = Adafruit_ILI9341(TFT_CS, TFT_DC, TFT_RST);
XPT2046_Pantalla táctil tocar(TOUCH_CS, TOUCH_IRQ);

// puestos actuales
int tsx, tsy, tsxraw, tsyraw;
// estado táctil actual
bool tsdown = falso;
// orientación actual de la pantalla
uint8_t rotación = 0;

// preparación
nulo configuración() {   #ifdef _debug   De serie.comenzar(115200);   #endif   pinMode(TFT_LED, SALIDA);   digitalWrite(TFT_LED, ALTO);    // Enciende la iluminación de la pantalla   // iniciar controlador   tft.comenzar();   tocar.comenzar();   #ifdef _debug     // Resolución de la pantalla.     De serie.imprimir("tftx ="); De serie.imprimir(tft.ancho()); De serie.imprimir("tfty ="); De serie.println(tft.altura());   #endif   // restablecer valores actuales   tsx = 0;   tsy = 0;   tsxraw = 0;   tsyraw = 0;   tsdown = falso;   rotación = 0;   // Anuncios   draw_screen(rotación);

}

nulo bucle() {     // reaccionar al tacto     handleTouch();     retrasar(100);   }

// posición actual y estado táctil
// determinar desde la pantalla táctil
nulo handleTouch() {   TS_Point p;   p = tocar.getPoint(); // leer datos actuales   tsxraw = p.x; // Tenga en cuenta x e y como valores brutos   tsyraw = p.y;   retrasar(1);   // Obtener orientación de pantalla   uint8_t rojo = tft.getRotation();   // posiciones relativas de la pantalla según la orientación   // determinar   cambiar (rojo) {     caso 0: tsx = mapa(tsyraw, TS_MINY, TS_MAXY, 240, 0);             tsy = mapa(tsxraw, TS_MINX, TS_MAXX, 0, 320);             romper;     caso 1: tsx = mapa(tsxraw, TS_MINX, TS_MAXX, 0, 320);             tsy = mapa(tsyraw, TS_MINY, TS_MAXX, 0, 240);             romper;     caso 2: tsx = mapa(tsyraw, TS_MINY, TS_MAXY, 0, 240);             tsy = mapa(tsxraw, TS_MINX, TS_MAXX, 320, 0);             romper;     caso 3: tsx = mapa(tsxraw, TS_MINX, TS_MAXX,320, 0);             tsy = mapa(tsyraw, TS_MINY, TS_MAXY, 240, 0);             romper;   }   // Determinar el estado táctil   si ((p.p. > MINPRESION) != (tsdown)) {     tsdown = (p.p. > MINPRESION);     // Comprueba si el rectángulo verde en el medio ha sido tocado     si (tsdown && (tsx > (tft.ancho() / 2 - 20)) && (tsx < (tft.ancho() / 2 + 20))         && (tsy > (tft.altura() / 2 - 20)) && (tsy < (tft.altura() / 2 + 20))) {       // en caso afirmativo, cambie la orientación de la pantalla       rotación ++;       si (rotación > 3) rotación = 0;     }     // vuelve a dibujar la pantalla     draw_screen(rotación);   }


}

// Mostrar pantalla principal
nulo draw_screen(uint8_t rojo) {   uint16_t w,h;   // selecciona el color y la orientación de la fuente   tft.setRotation(rojo);    tft.fillScreen(ILI9341_BLACK);   tft.setTextColor(ILI9341_WHITE, ILI9341_BLACK);   tft.setFont(&FreeSans9pt7b);   w = tft.ancho();   h = tft.altura();   // dependiendo de la orientación de los valores medidos y   // Dibuja el rectángulo verde en el medio   si ((rojo==1) || (rojo == 3)) {     drawPosition1(tsxraw,tsyraw,tsx,tsy,tsdown);      tft.fillRect(w/2 - 10, h/2 - 20,20,40, ILI9341_GREEN);   } otra cosa {      drawPosition2(tsxraw,tsyraw,tsx,tsy,tsdown);     tft.fillRect(w/2 - 20, h/2 - 10,40,20, ILI9341_GREEN);   }   // Mostrar índice de rotación en el rectángulo verde   tft.setCursor(w/2-5,h/2+6);   tft.setTextColor(ILI9341_BLACK, ILI9341_GREEN);   tft.imprimir(rojo);   // Mostrar flechas a los puntos de esquina   tft.dibujarLínea(0,0,20,0,ILI9341_WHITE);   tft.dibujarLínea(0,0,0,20,ILI9341_WHITE);   tft.dibujarLínea(0,0,40,40,ILI9341_WHITE);   tft.dibujarLínea(w-1,0,w-20,0,ILI9341_WHITE);   tft.dibujarLínea(w-1,0,w-1,20,ILI9341_WHITE);   tft.dibujarLínea(w-1,0,w-40,40,ILI9341_WHITE);   tft.dibujarLínea(w-1,h-1,w-40,h,ILI9341_WHITE);   tft.dibujarLínea(w-1,h-1,w,h-40,ILI9341_WHITE);   tft.dibujarLínea(w-1,h-1,w-40,h-40,ILI9341_WHITE);   tft.dibujarLínea(0,h-1,20,h-1,ILI9341_WHITE);   tft.dibujarLínea(0,h-1,0,h-20,ILI9341_WHITE);   tft.dibujarLínea(0,h-1,40,h-40,ILI9341_WHITE);
}

// Mostrar valores medidos para formato horizontal
nulo drawPosition1(uint16_t xraw, uint16_t yraw, uint16_t x, uint16_t y, bool abajo) {   tft.setCursor(20,60);   tft.imprimir("X =");   display_right(110,60,Cadena(x));   tft.setCursor(180,60);   tft.imprimir("Y =");   display_right(270,60,Cadena(y));   tft.setCursor(20,180);   tft.imprimir("Xraw =");   display_right(120,180,Cadena(xraw));   tft.setCursor(180,180);   tft.impresión("Yraw =");   display_right(280,180,Cuerda(yraw));   Si (abajo) tft.fillCircle(160,160,10,ILI9341_RED); más tft.fillCircle(160,160,10,ILI9341_ AMARILLO);
}   // Messwerte für Hochformat anzeigen
vacío drawPosition2(uint16_t xraw, uint16_t yraw, uint16_t X, uint16_t y, bool abajo) {   tft.setCursor(20,60);   tft.impresión("X =");   display_right(110,60,Cuerda(X));   tft.setCursor(20,100);   tft.impresión("Y =");   display_right(110,100,Cuerda(y));   tft.setCursor(20,240);   tft.impresión("Xraw =");   display_right(120,240,Cuerda(xraw));   tft.setCursor(20,280);   tft.impresión("Yraw =");   display_right(120,280,Cuerda(yraw));   Si (abajo) tft.fillCircle(120,200,10,ILI9341_RED); más tft.fillCircle(120,200,10,ILI9341_ AMARILLO);
}   // Eine Zahl rechtsbündig ausgeben 
vacío display_right(En t X, En t y, Cuerda val) {   int16_t x1, y1;   uint16_t w, h;   En t str_len =  val.longitud() + 1;   carbonizarse char_array[str_len];   val.toCharArray(char_array, str_len);   tft.getTextBounds(char_array, X, y, &x1, &y1, &w, &h);     tft.setCursor(X - w, y);   tft.impresión(char_array);
}

Für die Kalibrierung benötigen wir die minimalen und maximalen Messwerte in X und Y Richtung. Dazu tippen wir zum Beispiel mit einem Kugelschreiber leicht auf die Spitzen der Pfeile und notieren die Messwerte Xraw und Yraw. Daraus können wir die minimalen und maximalen Werte ermitteln. Diese können wir dann im Programm für

// Messbereich muss eventuell kalibriert werden
#definir TS_MINX 230
#definir TS_MINY 350
#definir TS_MAXX 3700
#definir TS_MAXY 3900

einsetzen um den Pantalla táctil zu kalibrieren. Nachdem wir den Sketch erneut hochgeladen haben sollte ein Tippen auf die Pfeile immer ziemlich genau die entsprechenden Display-Koordinaten liefern.

La pantalla táctil no se muestra en la pantalla de visualización de la pantalla. Je nach Bildschirmausrichtung müssen die Messwerte unterschiedlich in das Bildschirm Koordinatensystem abgebildet werden. Wir verwenden dazu die map (wert, min, max, min1, max1) Funktion die den Wert "wert" aus dem Wertebereich "min, max" auf den Wertebereich "min1, max1" abbildet.

Viel Spaß beim Experimentieren mit dem Pantalla táctil. Weitere Blog Beiträge zu ArduiTouch werden folgen, sodass wir das Gerät schließlich als Smart-Home Zentrale einsetzen können.

DisplaysEsp-32Projekte für anfängerSmart home

39 comentarios

Andreas Wolter

Andreas Wolter

@Jörg: bitte statt des “kopieren”-Buttons den Quelltext mit der Maus markieren und kopieren. Es wird gerade versucht, eine Lösung für das Problem zu finden.
Dann bitte auch mal unten in die Kommentare lesen. Eventuell wird dadurch bereits das Problem gelöst.

Grüße,
Andreas Wolter

Jörg

Jörg

Ich versuche – bisher erfolglos – dieses Skript auf einem aktuellen ESP32-Dev-Board mit 2,4"" Touch-Monitor ans Laufen zu bringen. Ich verwende dazu die Arduino IDE. Beispielskripte aus der Entwicklungsumgebung laufen, z. B. WifiScan, Hello World. Mit dem Skript von dieser Seite gibt es jedoch massive Probleme:
Zum einen wimmelt es von unzulässigen und inkonsisten Leerzeichen (Shift-space z. B.), zum anderen bleibt der Screen komplett schwarz und auch der SerialMonitor meldet gar nichts. Berührungen am Touchscreen haben keine sichtbaren Folgen oder Meldungen im Log zufolge. Ein Skript von einer anderen Seite “Codeschloss” (https://www.hwhardsoft.de/app/download/11665157197/CodeLock_ESP.zip?t=1619450789) stellt zwar das Codeschloss dar, aber die Touch-Funktion tut es hier auch nicht. Wie kann ich testen, ob die Touch-Funktion überhaupt aktiv ist? Gibt es Alternativen zu den im Skript belegten GPIOS bzw. Pins des ESP32-Boards.
Auch der direkte Download der in der Anleitung angegebenen BIN-Datei und aufspielen mit dem esptool bringt keinen Output außer dass eine rote Diode ungefähre 2 mal pro Sekunde blinkt. Hat jemand einen Tipp für mich?

Lori

Lori

Hallo, bei mir geht “nur” die touch function nicht
Serial output:
17:35:42.678 → ets Jun 8 2016 00:22:57
17:35:42.678 →
17:35:42.678 → rst:0×1 (POWERON_RESET),boot:0×13 (SPI_FAST_FLASH_BOOT)
17:35:42.678 → configsip: 0, SPIWP:0xee
17:35:42.678 → clk_drv:0×00,q_drv:0×00,d_drv:0×00,cs0_drv:0×00,hd_drv:0×00,wp_drv:0×00
17:35:42.678 → mode:DIO, clock div:1
17:35:42.678 → load:0×3fff0018,len:4
17:35:42.724 → load:0×3fff001c,len:1216
17:35:42.724 → ho 0 tail 12 room 4
17:35:42.724 → load:0×40078000,len:10944
17:35:42.724 → load:0×40080400,len:6388
17:35:42.724 → entry 0×400806b4
17:35:43.527 → tftx =240 tfty =320
17:38:26.521 → tftx =240 tfty =320
17:38:39.793 → ets Jun 8 2016 00:22:57
17:38:39.793 →
17:38:39.793 → rst:0×1 (POWERON_RESET),boot:0×13 (SPI_FAST_FLASH_BOOT)
17:38:39.793 → configsip: 0, SPIWP:0xee
17:38:39.793 → clk_drv:0×00,q_drv:0×00,d_drv:0×00,cs0_drv:0×00,hd_drv:0×00,wp_drv:0×00
17:38:39.793 → mode:DIO, clock div:1
17:38:39.793 → load:0×3fff0018,len:4
17:38:39.793 → load:0×3fff001c,len:1216
17:38:39.793 → ho 0 tail 12 room 4
17:38:39.793 → load:0×40078000,len:10944
17:38:39.793 → load:0×40080400,len:6388
17:38:39.793 → entry 0×400806b4
17:38:40.617 → tftx =240 tfty =320

Bernd Albrecht

Bernd Albrecht

@ Martin Vierbücher
Beim neuen AZ-Touch mod (mit 2,4“ oder 2,8“ Display) mit ESP32 ist das Setzen des Jumpers zum Hochladen des Sketches nicht mehr erforderlich.

Martin Vierbücher

Martin Vierbücher

Mit dem neuen Envy Sensor wird nun endlich der schon lange zusammengebaute ArduiTouch in Betrieb genommen und beim Lesen bin ich gleich über den Jumper gestolpert. Kann ich das mit dem Jumper nicht umgehen wenn ich die paar Zeilen OTA Code in den Sketch aufnehme und den ESP initial einmal nicht gesteckt programmiere? Oder kommt das noch wenn ich weiterlese, wäre schon ein nettes Feature wenn ich ein Update installieren könnte ohne das Teil von der Wand nehmen zu müssen.

Jorge

Jorge

Ich nutze einen WROOM32 D1 mini ESP32 (bluetooth und WIFI).
Für mich war folgende Belegung notwendig (RST 26 nicht, ist nur ein Test)
//Verwendete Pins am Display
#define TFT_CS 22
#define TFT_DC 21
#define TFT_MOSI 23
#define TFT_CLK 18
#define TFT_RST 26
#define TFT_MISO 19
#define TFT_LED 5

#define HAVE_TOUCHPAD
#define TOUCH_CS 17
#define TOUCH_IRQ 16

Christian Hennig

Christian Hennig

alles funktioniert, nur sind die x-Achse und y-Achse spiegelverkehrt. Die Kalibrierung im extra Programm habe ich durchgeführt – ohne Erfolg. Hat jemand einen Tipp? Danke

Thomas

Thomas

Ich bin gerade etwas am verzweifeln.
Bestellt habe ich einen AZ-Touch MOD Version 01-03. Das Löten verlief problemlos und ich habe einen ESP32-WROOM-32 aufgesteckt.
Das Beispiel habe ich mir kopiert und es lässt sich problemlos kompilieren und auch hoch laden. Mein Display bleibt aber weiß. Über den seriellen Monitor erhalte ich folgende Ausgabe:
>>Ausgabe Beginn
ets Jun 8 2016 00:22:57

rst:0×1 (POWERON_RESET),boot:0×13 (SPI_FAST_FLASH_BOOT)
configsip: 0, SPIWP:0xee
clk_drv:0×00,q_drv:0×00,d_drv:0×00,cs0_drv:0×00,hd_drv:0×00,wp_drv:0×00
mode:DIO, clock div:1
load:0×3fff0018,len:4
load:0×3fff001c,len:1216
ho 0 tail 12 room 4
load:0×40078000,len:9720
ho 0 tail 12 room 4
load:0×40080400,len:6352
entry 0×400806b8
tftx =240 tfty =320

>>Ausgabe Ende
Was ich bisher probiert habe:
-Erweitern der Parameter für den tft Konstruktor
- verschiedene Konstellationen bei der PIN Belegung
- drücken der Reset Taste
- drücken der Boot Taste (eher aus verzweiflung)
Ich probiere schon ein paar Tage daran rum, bisher ohne Erfolg. Hat irgendjemand eine Idee was ich noch tun kann? Mir wäre jede Hilfe recht.

Bernd Albrecht

Bernd Albrecht

@ Franz Albert: Wenn Sie mit der Darstellung auf dem Display zufrieden sind, brauchen Sie keine Kalibrierung durchzuführen. Wenn nicht, dann bitte wie in der Beschreibung angegeben die Minimal- und Maximalwerte aufschreiben und dann im Sketch die geänderten Werte eintragen. Das Programm zeigt die Positionswerte bei Berührung des Touchscreens an, nicht mehr und nicht weniger.

Franz Albert

Franz Albert

Leider erschließt sich mir die Funktion und Bedienungs des hier so genannten Kalibrierprogramms. Es tut sich was auf dem Display – und das war’s…
Kann mir jemand auf die Sprünge helfen? Danke im Voraus!
Gruß
fhpa

Jürgen Wemheuer

Jürgen Wemheuer

Korrektur zum vorigen Beitrag:
Der Boardverwalter ist es NICHT! Es ist die XPT_Touchscreen-Bibliothek von Paul Stoffregen, in der sich ein Fehler befindet. Lösung: Die Bibliothek XPT_Touchscreen-Bibliothek von Paul Stoffregen löschen (auf dem PC direkt im Explorer, die Arduino IDE hat keinen Löschknopf für Bibliotheken…). Und dann ersetzen durch die Bibliothek “ThingPulse XPT2046 Touch”. Das ist ein 1:1-Ersatz, im Sketch sind keinerlei Änderungen notwendig.
Vorteil: Nun lässt sich auch eine neuere Version des ESP8266-Bordmoduls in der Arduino IDE verwenden mit den aktuellen Möglichkeiten, zum Beispiel dem neueren Dateisystem LittleFS (statt des bisherigen SPIFFS).

Jürgen Wemheuer

Jürgen Wemheuer

Hallo, Reiner Hornischer,
ich hatte genau das gleiche Problem mit der gleichen Fehlermeldung. Schuld daran ist der Boardverwalter in der Arduino IDE. Offensichtlich sind die Versionen > 2.4.2 sehr fehlerbehaftet.
Also: Boardverwalter aufrufen, ESP8266 by ESP8266 Community ansteuern und Version 2.4.2 installieren (neuere Versionen werden dabei gelöscht).
Es gibt auch noch angeblich weitere Möglichkeiten, dazu muss man in den Sketchen irgendwas definieren (man kann seit Version 2.1.x offensichtlich die Interrupts besser einstellen, fallende oder steigende Flanke und so), aber das war mir im Moment zu viel, da einzusteigen…
Jedenfalls zeigt das Display nun endlich etwas an!

Reiner Hornischer

Reiner Hornischer

Ich habe das gleiche Problem wie Hans-Joachim Schrooten, allerdings mit einem NodeMCU Amica. Bildschirm wird hell, weiter passiert nichts. Der serielle Monitor gibt im Sekundentakt die Meldung aus: “ISR not in IRAM!” Im gleichen Takt blinken die LEDs auf dem NodeMCU und im gleichen Takt flackert das Display. Hat schon jemand eine Lösung für dieses Problem? Ich komme nicht weiter. Die vollständige Ausgabe auf dem seriellen Monitor ist:
16:05:14.997 → ISR not in IRAM!
16:05:14.997 →
16:05:14.997 → User exception (panic/abort/assert)
16:05:14.997 → Abort called
16:05:14.997 →
16:05:14.997 → >>>stack>>>
16:05:14.997 →
16:05:14.997 → ctx: cont
16:05:14.997 → sp: 3ffffee0 end: 3fffffc0 offset: 0000
16:05:14.997 → 3ffffee0: 3ffee388 00000000 00000001 00000002
16:05:14.997 → 3ffffef0: 000000fe 00000000 00000000 00000000
16:05:14.997 → 3fffff00: 00000000 00000000 00000000 00ff0000
16:05:14.997 → 3fffff10: 5ffffe00 5ffffe00 3ffee388 00000000
16:05:15.031 → 3fffff20: 00000002 00000002 3ffe84cc 40204556
16:05:15.031 → 3fffff30: 4010046a 00038058 3ffee470 4020456c
16:05:15.031 → 3fffff40: 3ffee388 00000000 3ffe84cc 40204a7d
16:05:15.031 → 3fffff50: 00000000 3ffee470 00000096 4020409b
16:05:15.031 → 3fffff60: 40204659 00000096 4023b670 3ffee414
16:05:15.031 → 3fffff70: 3fffdad0 000000ff 3ffe84cc 40204b2c
16:05:15.031 → 3fffff80: 0001c200 3ffee33c 3ffe84cc 402034fd
16:05:15.031 → 3fffff90: 3fffdad0 3ffee33c 3ffee3ac 402015b5
16:05:15.066 → 3fffffa0: feefeffe 00000000 3ffee3d4 402041ac
16:05:15.066 → 3fffffb0: feefeffe feefeffe 3ffe84f4 40100d75
16:05:15.066 → <<<stack<<<
16:05:15.066 →
16:05:15.066 → ets Jan 8 2013,rst cause:2, boot mode:(3,6)
16:05:15.066 →
16:05:15.066 → load 0×4010f000, len 1392, room 16
16:05:15.066 → tail 0
16:05:15.066 → chksum 0xd0
16:05:15.066 → csum 0xd0
16:05:15.100 → v3d128e5c
16:05:15.100 → ~ld
Danach geht es wieder von vorn los!
Danke für Tipps!

Alois

Alois

Nun die Lösung des Problems:
Ab der Version 1.3.1 der Adafruit_ILI9341.h kann der Sketch nicht kompiliert werden. Mit 1.2.0 dagegen läuft alles einschl. des Displays mit den Standardwerten im Sketch.

Alois

Alois

Ergänzung mit Fehlermeldung:

In file included from D:\Documents\Arduino\NodeMCU_ESP32\NodeMCU_ESP32\NodeMCU_ESP32.ino:6:0:
D:\Documents\Arduino\libraries\Adafruit_ILI9341/Adafruit_ILI9341.h:144:32: error: expected ‘)’ before ‘busWidth’
Adafruit_ILI9341(tftBusWidth busWidth, int8_t d0, int8_t wr, int8_t dc,
^
Bibliothek SPI in Version 1.0 im Ordner:

Verstehe die Meldung nicht. Kann jemand helfen?

Alois

Alois

Habe die Version 01-03 und das ESP-32 Dev Kit C. Der o.a. Sketch lässt auch auch nach Übertragen mit der Maus in die Arduiono IDE nicht kompilieren. Andere für den ESP-32 geschriebenen Sketche funkionieren. Ich habe auch schon die Änderungen von @Naga versucht, aber der “Fehler beim Kompilieren für das Board ESP32 Dev Module” bleibt. Der “nackte” ESP-32 müsste sich doch genauso wie andere mit einem kompilierten Sketch versehen lassen.

Jörg

Jörg

Ich betreibe das Diplay mit einem ESP32. Die Display Beleuchtung ist sehr dunkel.
Bei "digitalWrite(TFT_LED, HIGH); kann man zwar etwas sehen, es ist aber seht dunkel.
Tipps ? Danke

Naga

Naga

Wenn man das ganze mit einem NodeMCU basteln will, braucht man diese Pins:

#define TFT_CS D1 //diplay chip select
#define TFT_DC D2 //display d/c
#define TFT_MOSI D7 //diplay MOSI
#define TFT_CLK D5 //display clock
#define TFT_RST 22 //display reset = RST at nodemcu
#define TFT_MISO D6 //display MISO
#define TFT_LED D8 //display background LED

#define HAVE_TOUCHPAD
#define TOUCH_CS D3
#define TOUCH_IRQ D4

Bernhard Kneer

Bernhard Kneer

Vielen Dank für den lehrreichen Blog.
Der Aufbau der HW war einfach, wenn man sich die Anleitung genau ansieht. Tolle Idee den ESP auf die Unterseite zu platzieren.
Der Code hat soweit funktioniert – allerdings hatte ich auch zuerst einen dunklen Bildschirm, aber nachdem ich die LED mit LOW statt mit HIGH initialisiert hatte, hat auch dies funktioniert.
Das zweite Problem war die fehlende Reaktion auf Touch Events – das lag schließlich daran, dass der Jumper J2 noch gesteckt war.
Vielen Dank für die Kommentare, mit deren Hilfe ich meine Probleme schnell lösen konnte.
Bernhard

Alfons

Alfons

Hallo,
bei mir funktioniert der Touch auch nicht, hat jemand schon eine Lösung?
Die GPIO2 LED auf dem ESP32 geht bei jeder Berührung des Displays aus, aber es werden keine Werte angezeigt.

Stefan

Stefan

Bei mir war nach dem Hochladen des Scetches auch das Display dunkel, lag bei mir aber an einem Fehler im Programm, Bereich “setup”:
Original: digitalWrite(TFT_LED, HIGH); // Display-Beleuchtung einschalten

Bei MIR muss der Pin TFT_LED auf LOW gesetzt werden, das die Hintergrund-Beleuchtung eingeschaltet wird. Daher sieht man nach dem Copy/Paste des Original-Sketches nichts.

Hope that helps,
Viele Grüße – Stefan

Manni

Manni

Kann man die Display-Hintergrundbeleuchtung auch in der Helligkeit regeln (PWM oder so), weil AUS ist im dunkeln Raum unsichtbar und EIN schon fast “da kannst dir Deckenleuchte sparen”.

Paul

Paul

Hallo, habe das gleiche Problem wie Marco. ArduiTouch mit Änderungen nach Hinweisen (Super) aufgebaut. Kann aber nicht weitermachen, da der Touch nicht reagiert. Bildschirm zeigt nur X = 0 Y=0 Xraw=0 Yraw= 0
Gibt es Hilfe?
Danke

Hans-Joachim Schrooten

Hans-Joachim Schrooten

Wenn ich den Programmcode auf einen ESP8266 D1 mini lade bekomme ich im Monitor folgende Meldung ISR not in IRAM!
Die Diode auf dem ESP blinkt und im gleichen Takt kommt die Fehlermeldung.
Der Monitor geht zwar an bleibt aber ohne funktionierendes Bild.

Carsten

Carsten

Wegen des Touch Displays steht in der Anleitung:
“Natürlich muss nach dem Programmieren der Jumper entfernt werden, damit der Touch-Screen benutzt werden kann.”

Wenn ich diesen nach dem Flashen entferne, funktioniert bei mir der Touch ;)

Carsten

Carsten

Touch reagiert nicht —> Programmierjumper nach dem Schreiben des progs auch wieder abgezogen?

Marco

Marco

Hatte mit dem Aufbau und dem hochladen des Sketches auch keine Probleme nach den Hinweisen hier. Allerdings reagiert wie bei meinem Vorredner der Touch auf keinen Fingertip!

Thoma Kahlenberg

Thoma Kahlenberg

Aufbau inkl. Löten war kein Problem. Nach den hier beschriebenen Anpassungen des Sketches bekomme ich auch das beschriebene Bild auf dem Display. Leider funktioniert mein Touch nicht.
Beim Tippen erfolgt keine Änderung des Displays. Wo könnte mein Fehler sein ?

stephan

stephan

Board Version 01-03
Bei dieser Board Version wird die Beleuchtung über:
digitalWrite(TFT_LED, LOW);
eingeschaltet.

Jürgen

Jürgen

Ich hatte mit drei Problemen zu kämpfen bevor ich den ArduiTouch zum Laufen bekommen habe:
1) Der ESP32 muss richtig fest in dir Fassung gedrückt werden. Der letzte halbe Millimeter gibt erst die Verbindung.
2) Den Code nicht mit dem „Code kopieren“ Button kopieren sondern mit der Maus.
3) „digitalWrite(TFT_LED, HIGH); // Display-Beleuchtung einschalten“ ist falsch. Der Wert muss auf LOW gesetzt werden um den PNP Transistor durchzuschalten.

NetFritz

NetFritz

Hallo
Ich bin etwas verwirrt, habe die Buchsen für den ESP-32 Dev Kit C auf die Seite wo das Toch-Diplay eingesteckt wird aufgelötet.
Am Ende der Anleitung habe ich gesehen das er auf der hinteren Seite Eingesteckt wird.
Was ist den nun richtig und welcher ESP32 wird denn von vorne gesteckt, da steht Aufgedruckt ESP32.
Ich nhabe mit dem Voltmeter bei 15Volt Eingangsspannung 4,55Volt gemessen, sollte aber mehr sein, kann ich das noch ändern oder reicht das.
Gruß NetFritz

Christoph

Christoph

Hallo,
habe den Touch am ESP32 aufgebaut. Das Programm wurde kompiliert und übertragen. Das Display bleibt dunkel. VCC liegt an. Die Pin-Zuordnung gemäß Beitrag von helhel haben wir getestet.
Was könnnen wir noch testen ? Müsste nicht der Hintergrund des TFT aktiviert werden ?

Gerald Lechner

Gerald Lechner

Hallo Christoph. Der ESP gehört auf die Seite ohne Bauteile, sodass man bei geschlossenem Gehäuseoberteil den Reset betätigen bzw. das USB Kabel anschließen kann.

Christoph

Christoph

Hallo. Ich habe eine Frage zur Hardware des Bausatzes.
Wir haben den ArduiTouch aufgebaut. Die Bilder geben jedoch nicht genau wieder auf welche Seite der ESP montiert werden muss. Die Fassung ist gemäß Anleitung auf der Seite des Spannungsreglers. Das letzte Bild zeigt den ESP auf der Seite der Schraubklemmen. Welche Seite ist richtig ?
Vorab Danke.

Gerald

Gerald

Hallo helhel
Du hast recht wenn Du einen MCU8266 verwendest. Für den ESP32 gilt wie im Beitrag angegeben
//used pins
#define TFT_CS 5 //diplay chip select
#define TFT_DC 4 //display d/c
#define TFT_MOSI 23 //diplay MOSI
#define TFT_CLK 18 //display clock
#define TFT_RST 22 //display reset
#define TFT_MISO 19 //display MISO
#define TFT_LED 15 //display background LED

helhel

helhel

Pin-Belegung im sketch stimmt nicht mit dem arduitouch überein.
richtig:
//Verwendete Pins am Display
#define TFT_CS 5
#define TFT_DC 4
#define TFT_MOSI 13
#define TFT_CLK 14
#define TFT_RST 22
#define TFT_MISO 12
#define TFT_LED 15

claus

claus

Neuer Status: Alles funktioniert, prima.
Die Fehlermeldung resultiert aus der COPY-Funktion unter dem Script. Ich habe das Script aus dem Bildschirm heraus mit copy-paste ins Arduino-IDE gebracht.

claus

claus

Der Aufbau des Displays ist einfach.
Der Touchscreen gibt im Debugmodus die Koordinaten im Monitor aus.
Nur das TFT bekomme ich nicht zum Laufen.Ich verwende einen ESP-Wroom-32 als Prozessor.
Ich verwende das Programmbeispiel und erhalte: tft.print(char_array); sketch_feb16b:35:1: error: stray ‘\302’ in program
Adafruit_ILI9341 tft = Adafruit_ILI9341(TFT_CS, TFT_DC, TFT_RST);
Was mach ich falsch?

Thomas Lehnert

Thomas Lehnert

Ich bin noch relativ unerfahren in der Arduino-Welt, und möchte da gerne neue Erfahrungen machen. Das Ardu touch system spricht mich sehr an, weil ich für mein Zuhause eine Smarthome-Lösung gerne selbst bauen und programmieren möchte.
Mir schweben dazu schon einige Ideen im Kopf herum. Zum Beispiel möchte ich eine Überwachungsfunktion mit Datenlogger für meine Heizungsanlage integrieren, die den Füllstand des Heizöltanks, den Verbrauch sowie die Temperaturverläufe von Vor-und Rücklauftemperatur, Wassertemperatur der Warmwasserbereitung und eventuell weitere Meßwerte aufzeichnet. Eine Steuerung der Raumtemperaturen, des Lichtes usw ist auch denkbar. Ich freue mich über jeden Beitrag, der mir bei der Realisierung meiner Ideen helfen kann. Bin gespannt auf das Kommende.

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